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阴阳师百闻牌犬草火刀卡组推荐

作者:小雷 来源:雷霆手游 发布时间:2019-10-23

阴阳师百闻牌犬草火刀卡组怎么玩?犬草火刀卡组需要注意什么?来看看雷霆小编带来的阴阳师百闻牌犬草火刀卡组推荐。

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一、式神和卡牌选取思路

犬神:平滑度过前中期同时进行式神交换的主力。由于每次升级都会获得一张“羁绊的价值”可以有效缓解前期卡手的情况 (至少有卡用) ,同时中期的“心即归处”瞬发复活给犬神提供了与对方式神进行交换的资本。犬神一键复活,对方却需要实打实等三个回合,从而获取场面优势

卡牌:羁绊的价值X2,心斩X1,心即归处X2,恶即斩X2,心剑乱舞X1

“心斩”我个人不是很喜欢,前期犬神未成长起来,面板较低,“心斩”又不加攻击力,往往需要再使用一张卡牌或者进行一次攻击才可以击杀,故我只带了一张用于加血站场。

由于觉醒的削弱,现在后期拍觉醒很亏节奏,不仅没有面板属性的提升,而且复活不够及时,所以我现在改为带一张“心剑乱舞”的形态牌加强后期犬神的属性。

*为什么不带另一张形态牌“心技一体”。 (因为我没有) 因为这套卡组犬神携带的战斗牌有限,“恶即斩”中期一般都用来解场或者留到最后斩杀,“心技一体”的特效并不能很好地触发,相比之下“心剑乱舞”的“犬神所有牌获得瞬发”的使用频率更高,后期也可以省下一点鬼火来提高自己的斩杀上限。如果两张形态牌都没有,可以携带一张觉醒犬神作为替代。

莹草:无情的过牌机器。形态牌都是瞬发且能过牌,给卡组提供了大量的抽卡过牌手段。前期“治愈之光”获得场面优势,中期“勇气之光”增加攻击力辅助解场。后期开启虹彩过三张牌,同时获取“安魂之光”为队伍提供鬼火增加斩杀。

卡牌:吸取X1,萤火点点X1,治愈之光X2,勇气之光X2,虹彩X2

*关于吸取和萤火点点

“萤火点点”是一张非常好的解牌,为莹草提供了宝贵的解后场能力(对我说的就是冰风暴雪女),但是因为需要在手牌中积攒效果,所以对于偏向快攻的卡组来说有些卡手;而“吸取”在前期可以补刀还可以为式神提供护盾,效果基本等于积攒3次的萤火点点,但是伤害在后期明显不足,只能补刀而不能直接解掉关键牌。两张法术各有优劣,对于偏慢速的卡组来说萤火点点更好,而对于快攻来说吸取更好。这套卡组各携带了一张。

“虹彩”是很好的过牌,但是由于现在觉醒莹草的削弱,不能像以前那样无条件刷形态,后期鬼火实在有限,经过一周实战,开启“虹彩”很多时候只能转“安魂之光”以给其他卡牌省下鬼火。不过这套卡组的手牌资源还算比较紧缺,双虹彩即使是找“安魂之光”也可以接受。而其他后期卡组我觉得可以考虑只带一张“虹彩”然后单独携带“安魂之光”,以减少卡手和缺鬼火的可能。当然没有双虹彩的玩家也可以携带一张“虹彩”+一张“安魂之光”。

凤凰火:集解场斩杀于一体的后排法师。前期可以通过小法术带来的被动投射伤害赚取大量节奏,中期“凤火”无条件解场,后期有“炎舞”高效率斩杀。

卡牌:凤鸣X2,烈火之盾X2,焚羽X1,凤火X2,炎舞X1

我必须要谈谈“烈火之盾”,我认为这是最强的响应牌,因为是法术,响应后可以触发凤凰火被动效果投射一点伤害,也就是说这张牌可以认为是一张“+3攻击/+2生命”的响应牌,在前期犬神攻击不足的时候可以补足伤害让对方式神死亡。+3攻对式神互换的影响太大,前期根本没有式神能在接下犬神攻击和火盾的3点伤害后还能活着的。相信我,你一定会喜欢上这张新卡的。

“炎舞”的削弱实在是妙,二测时炎舞作为卡组最终的斩杀手段,伤害极高(10点),而副作用(弃光手牌)几乎等于没有,因为当你打下炎舞的时候对面已经是个死人了(炎舞11点伤害再加式神随便a一下)。而这版本修改为5点基础伤害,凤凰火每次对敌方牌手造成伤害时增加1点,同时取消副作用。看似还可以通过疯狂打脸来使“炎舞”伤害恢复到二测的10点的水平,但经过我大量的实战,“炎舞”现在平均只能造成6-7点伤害。所以它现在的定位更像是,卡组里第三张凤火。弱吗?绝对不弱!后期解场,同时溢出伤害也是会打到脸上的,携带一张有奇效。当然也可以尝试携带两张,因为“炎舞”伤害贯穿的特性,第二张“炎舞”的伤害预计会达到9-10点。

“凤鸣”不要无脑打脸,这张牌你应该理解为:瞬发,对敌方战斗区式神造成一点伤害。多用于补刀。

妖刀:抢血斩杀的核心。即使经过削弱,妖刀依旧是将手牌转化为对敌方牌手伤害的效率最高的式神。这套卡组中,妖刀姬的定位就是对敌方牌手进行疯狂输出。

卡牌:不祥之刃X2,见切X2,战意X2,一闪X2

见切:一张还算优秀的响应牌,低分段几乎是乱杀,但是在高分段知道骗掉见切后,其作为响应牌的效果就大幅降低了,因为太明显了,妖刀上场往往都是对敌方牌手一顿爆炸输出,你这突然停一下留了一点鬼火,傻子都知道你手上捏了张“见切”准备坑人。所以也应该学会直接使用“见切”进行解场和抢血。当然,留火给见切响应也是可以,对方骗“见切”势必需要使用鬼火和攻击次数,即使没有造成击杀也会拖慢对方的节奏,对于这张牌的把握还需要在实战中多领悟。

PS:前期妖刀找准机会普攻抢血+瞬发“不祥之刃”,结束回合留一火给手里的“见切”,依旧是天胡开局。

PS2:当对面有意识骗见切后,你可以给他准备一张“烈火之盾”,他会哭的(我都被这样坑过几次,烈火之盾补的3点伤害很可能让对方用来骗见切的式神暴毙)

禁锢之刃:效果真的很强,但是我没带,理由很简单,我说过这套卡组对妖刀的定位是抢血,几乎不需要她解场和站场,因此很难叠起“禁锢之刃”的增强效果。所以我放弃“禁锢之刃”而是携带了两张“一闪”。而其他快攻之所以会考虑携带“禁锢之刃”,因为他们卡组中其他式神有大量的战斗牌,可以对上场收人头的妖刀进行替换,让残血妖刀在后场恢复,通过不断击杀敌方式神来提高中后期使用“禁锢之刃”对敌方牌手的伤害。而“一闪”虽然效果平淡无奇,没有面板的加成,但是不消耗鬼火可以帮助妖刀直接打到脸上启动被动的其他战斗牌瞬发,也可以在后期将手牌直接转换为伤害(普攻+一闪X2+其他战斗牌两张=近20点伤害)当然你们也可以尝试一张“一闪”+一张“禁锢之刃”的组合 (说了这么多其实我只是懒得改卡组所以没尝试用禁锢之刃)

对局思路

开局换牌找:“羁绊的价值”有多少留多少;第一张“治愈之光”,“烈火之盾”,“不祥之刃”,“见切”,“萤火点点”。其他一勾牌的第一张考虑保留,第二张必换。

对阵快攻:找一张“心即归处”

对阵携带雪女的阵容:找一张“凤火”/“萤火点点”+“治愈之光”组合

对阵中后期卡组:找一勾牌的基础上可以酌情保留一张“凤火”/“恶即斩”/“心即归处”

不要贪脸,解场优先。这套卡组类似于炉石里的动物园。通过前中期获取场面优势压低对方血量。一切打法均已尽可能保证己方式神存活的同时击杀对方上场式神为主。当对方主要站场式神全部失去战斗能力后进行抢血。站场为主,抢血为辅。

一些注意事项

1.对阵携带山兔的快攻阵容时,对方前期通过“送祝福”buff的主攻式神,比如妖刀,白,一定要不惜一切代价击杀。不然我方牌手损血太严重,会被对方先抢死。

2.还是对阵山兔阵容,一定要注意对方升第一个2勾式神的那个回合,防住免疫兔子进场的一波,6攻很可能解掉你的关键式神,甚至先使用34的普通兔子解掉你的站场式神再转为66免疫兔子。这时候使用响应牌(妖刀+见切,犬神+火盾)进行苟场或者使用47犬神站场是一个不错的打法,不然可以考虑卖掉莹草,总之一定要考虑到下回合你有手段解掉对面免疫兔子(丢6另说)

3.对阵携带雪女的阵容,不一定要等对方开启冰风暴形态后再解。如果你已经有大量场面优势,可以直接使用凤火击杀掉对面后场普通的25雪女,使对方两个回合内无法使用雪女的卡牌,当然也就无法使用冰风暴。在这段时间里疯狂抢血即可。

4.如果对方已经开启冰风暴而你没有办法解掉13的雪女。你应该考虑的是不让式神上场攻击,而是挂机等待解牌和莹草“勇气之光”的buff。积攒大量buff后寻求机会直接两刀击杀对方牌手,或者等到解卡解掉冰风暴后再发起进攻。这是所有卡组无法解掉对方冰风暴雪女时应该遵循的思路和打法。

*理由:你式神不上场,对方就没法通过眩晕你的式神来获取雪球和触发雪童子“雪国之子”的buff,即使拖到觉醒雪女也没有伤害牌(雪球)去眩晕你的式神。你牌手的血量是30点,双雪前中期输出非常有限,即使后期越墙斩杀和空场斩杀都非常有限。只要在牌手血量10点血以上的时候完成返场,对方雪女阵亡后防御能力大幅下降,几乎稳输。

5.熟记常见响应牌。时刻关注对方是否有剩余鬼火,场上式神等级,计算是否有可能被响应牌坑,以及如何骗响应牌,骗掉之后是否会亏很多节奏,等等。

6.后期,尤其是手里握着凤凰火和妖刀大量卡牌,或者莹草开启安魂之光后,一定要慢慢想打出哪些牌以及打出的顺序。这套卡组中后期斩杀线非常高,对面15血内即使场上站个大哥也可能被斩。但是代价就是,因为凤凰火的投射,妖刀被动瞬发战斗牌,等等非常复杂,很容易打错导致错斩,一定要心细。

优劣势对局:(个人体感,有不同意见可以趁最后几天加好友切磋一下)

劣势对局:鸩,鸩山童等不依赖场面无条件抢脸的快攻(这对局就像T7猎打动物园,你专注解场人家专注抢脸,你解完对面场,对面抢完你的脸……再等白复活一个普攻触发被动直接送走你)(当然鸩削弱后高分段已经很少见了,再加上我也转向中后期卡组,现在预计是小劣-劣势的对抗)

均势对局:各种不携带鸩的,依靠大量战斗牌的快攻。(这种卡组就对场面有一定依赖,你解场够快/够顺对方不一定抢的死你,对方失去场面优势后你进行反打可以率先击杀对方)(当然人家也可以一个天胡山兔胡死你)

优势对局:双雪(双雪是真的怕快攻,何况这套卡组还有凤凰火。二测被这套卡组抢死的双雪数都数不过来,现在三测当然也是。)

各种中后期卡组(这套卡组相对来说不容易卡手,可以当做快攻来打,前中期节奏掌握的好可以在进入三勾一到两个回合内斩杀对方,不给对方发力的机会。视卡组和构筑不同,基本都是均势-优势的对局)

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